Stüdyo

Mimarlık, hesaplamalı tasarım ve kil — bilinçli olarak aynı mekânda.

Deramic, Ankara merkezli bir mimari seramik stüdyosudur. Formlar hesaplamalı geometriyle geliştirilir, simülasyonlarla sınanır; ardından aynı stüdyoda basılır, rötuşlanır, sırlanır ve fırınlanır.

01

Duvarlar, aydınlatmalar ve mekâna özel uygulamalar için mimari seramikler.

02

Birlikte geliştirilen sayısal form arayışı ve seramik üretimi.

03

Tasarım, baskı, yüzey işlemleri ve pişirim kararları, çalışma seramiğe dönüşene kadar bir arada tutulur.

Yöntem

Bir parça, dört karar.

Coirra 5 dizisi, çalışmanın sayısal geometriden pişmiş seramiğe uzanan yolunu gösterir. Her aşama, nesnenin neye dönüşebileceğini değiştirir.

Coirra 5 / Tasarımdan pişirime

01

Sayısal tasarım

Form geometri olarak başlar, ancak daha o aşamada kil olarak değerlendirilir: duvar kalınlığı, baskı yolunun mantığı, ağırlık ve üretilebilirlik.

02

Kil baskısı

Baskı yolu, hız ve kilin bırakılma biçimi tasarımın parçası olur. Basılan çizgi aynı anda yapı, yüzey ve dokudur.

03

Kurutma ve düzeltme

Pişirimden önce parça hâlâ hassastır. Geometrinin, nemin ve yerçekiminin son sözlerini söylediği aşama burasıdır.

04

Pişirim sonrası

Tamamlanan seramik, önceki tüm kararları taşır: baskı yolu, kil bünyesi, küçülme, ışık, el işçiliği ve ısı.

Geometriden sırra, tüm süreç bir arada.

Bir form, ekrandan çıktığında tamamlanmış değildir. Baskı yolları, kil bünyesi, kurutma, pişirim ve montaj mantığıyla değişir. Bu kararları aynı stüdyoda bir arada tutmak, çalışma henüz seramiğe dönüşürken düzeltmeler yapmamızı sağlar.

Hesaplamalı tasarım

Simülasyonla yön bulur, ekranla sınırlı kalmaz.

Hesaplamalı tasarım yönü belirlemeye yardımcı olur: ritim, eğrilik, yoğunluk ve tekrar. Neyin mümkün olduğuna kil karar verir. Stüdyo, geometri basılabilir, elle işlenebilir ve fırınlanabilir hâle gelene kadar bu ikisi arasında çalışır.

Tasarım sistemi

Üretimden önce form arayışı

Sayısal model, malzeme kullanılmadan önce farklı seçenekleri sınamak için kullanılır: profil, ritim, destek ve nesnenin mekânla nasıl buluşacağı.

Üretim mantığı

Bir tasarım kararı olarak baskı yolu

Baskı, tarafsız bir çıktı aşaması değildir. Çizgi, hız ve malzemenin bırakılma sırası, seramiğin son yüzeyini şekillendirir.

Malzeme dili

Bir katalog değil. Bir tasarım dili.

Doku çalışmaları, mimari seramik tasarımının başlangıç noktalarıdır. Projeye göre duvarlara, aydınlatmalara, yüzeylere veya mekâna özel bileşenlere dönüşebilirler.

Doku çalışmaları / Devam ediyor

Doku 01

Layered relief

Doku 02

Directional ridges

Doku 03

Open shadow

Doku 04

Dense path

Doku 05

Soft aperture

Doku 06

Folded wall

Doku 07

Repeated cell

Doku 08

Light channel

Yeni projelere açık

Aklınızda bir mekân var mı?

Projenizi konuşalım